13h30

Soutenance de thèse de ALAN REITER

Quand la réalité virtuelle transforme les processus sociaux, expérientiels et comportementaux des joueurs de jeux massivement multijoueurs en ligne

When Virtual Reality Transforms the Social, Experiential, and Behavioral Processes of Players in Massively Multiplayer Online Games

Jury

CoDirecteur de these_YILDIZ_HELENE_Université de Lorraine
Rapporteur_ CASES _Anne-Sophie _Université de Montpellier
Rapporteur_CLOAREC_Julien_Université Lyon 3 Jean Moulin
Co-encadrant de these_MOULINE_Jean-Pierre_Université de lorraine
Examinateur_MICHEL_Geraldine_Université Paris 1 Panthéon Sorbonne
Examinateur_GALAN _Jean-philippe_IAE de Bordeaux
Examinateur_BENMECHEDDAL_Ahmed_Université de lorraine
Examinateur_SOHIER_Romain_EM normandie Business School

école doctorale

SJPEG - SCIENCES JURIDIQUES, POLITIQUES, ECONOMIQUES ET DE GESTION

Laboratoire

CEREFIGE - Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises

Mention de diplôme

Sciences de Gestion (SJPEG)
salle de réunion IAE Metz School of Management 1 Rue Augustin Fresnel 57070 Metz
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Mots clés

Réalité virtuelle,Jeux en ligne,intersocialité,engagement communautaire,intention d'achat,Recommandation

Résumé de la thèse

Le développement de la réalité virtuelle transforme l'industrie des jeux vidéo et particulièrement le segment des jeux massivement multijoueur en ligne (MMOG). Cette technologie offre une nouvelle virtualité qui bouleverse les interactions sociales et l'expérience utilisateur vécue dans le jeu. En générant des univers virtuels proches du monde réel, la réalité virtuelle plonge les joueurs dans des cyberespaces ludiques où les relations sociales s'enrichissent et où l'expérience utilisateur s'intensifie.

Keywords

Virtual reality,online games,inter-sociality,community commitment,purchase intention,intention to recommend

Abstract

The development of virtual reality is transforming the video game industry, and particularly the massively multiplayer online game (MMOG) segment. This technology offers a new form of virtuality that disrupts existing social interactions and the user experience within the game. By generating virtual worlds that closely mirror the real world, virtual reality immerses players in playful cyber spaces where social relations are enriched and the lived user experience intensifies.